Les camps bondés attendront d'avoir quelques niveaux de plus
Les morts pendant une fuite venaient surtout de combats contre cinq ou six monstres à la fois, dans le repaire des Crins-de-Givre ou le camp des Hures : impossible d'en réchapper seul. Un joueur fait ces quêtes en groupe ou avec de l'avance ; les joueurs autonomes aussi, désormais. Le contournement des monstres sur les trajets a déjà fait passer les morts en chemin de 24 à 17 sur 10 minutes.
- Commit
- 44b1e92
- Build
- Build réussi (2 min) · Cible worldserver
Constat
Sur 50 morts survenues pendant ou juste après une fuite (13:58-14:10), les assaillants formaient souvent un groupe de 5 ou 6 : trolls Crins-de-Givre dans leur repaire (Dun Morogh), hures du camp de Mulgore. La fuite ne sauve pas d'un camp entier.
Correctif
Un point d'apparition entouré d'au moins 4 autres monstres hostiles à moins de 20 m est un camp dense. Tant que le joueur n'a pas 3 niveaux d'avance sur ses occupants, les objectifs de quête et la chasse l'ignorent ; la quête est naturellement remise à plus tard. La densité est calculée une fois par point d'apparition et mise en cache.
Effet du lot précédent (fenêtres de 10 min à 300 joueurs)
| | avant | après contournement | |---|---|---| | morts | 60 | 56 | | dont en chemin vers un PNJ | 24 | 17 |
Serveur à 160 % d'un cœur, mise à jour du monde à 103 ms.