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Joueurs autonomes : guildes et herboristerie

Les joueurs autonomes ont maintenant un métier de récolte (l'herboristerie) et la plupart appartiennent à l'une des six guildes du royaume, avec saluts et félicitations dans le canal de guilde.

Commit
6c16eda
Build
Build réussi (1 min) · Cible worldserver

Herboristerie

Presque tous les joueurs ont un métier de récolte. Dès le niveau 5, un joueur autonome va voir un maître herboriste pour l'apprendre, puis revient se perfectionner quand sa compétence approche du plafond. En chemin, il cueille les plantes de son niveau qu'il croise (Pacifique, Feuillargent…), à condition qu'aucun monstre ne rôde autour. Dans les dix minutes qui ont suivi le déploiement : 7 apprentissages et 31 cueillettes.

Guildes

Un nom sans balise de guilde se remarque. Trois guildes par faction ont été fondées par les joueurs autonomes eux-mêmes :

  • Alliance : *Les Veilleurs du Nord*, *Compagnie du Griffon*, *Les Joyeux Lurons* ;
  • Horde : *Les Crocs de Durotar*, *Clan Braise-Ardente*, *Les Eclaireurs du Sud*.

Environ 70 % des joueurs autonomes en font partie. Le premier membre qui se connecte fonde la guilde, les autres la rejoignent à leur arrivée. Dans le canal de guilde, on se salue parfois en se connectant, on annonce son niveau, et un ou deux guildiens félicitent (« gz », « grats »). Les personnages des vrais joueurs ne sont jamais enrôlés.