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Joueurs autonomes : retour au bercail et objets de quête enfin ramassés

Les joueurs perdus en territoire ennemi rentrent chez eux au lieu de mourir sous les coups des gardes. Ceux qui ont les sacs pleins jettent un objet sans valeur pour garder l'objet de quête : ils ne tuent plus des centaines de monstres pour rien.

Commit
0dfca2b
Build
Build réussi (1 min) · Cible worldserver
  • Territoire ennemi : une quarantaine de personnages de l'Alliance s'étaient retrouvés en Durotar et à Orgrimmar, où les gardes les tuaient en boucle (jusqu'à 7 morts en 15 minutes). Un joueur en zone de la faction adverse rentre désormais chez lui par sa pierre de foyer. S'il ne peut pas (pierre en recharge, ou fantôme), il est rapatrié à son foyer. Dès le redémarrage : 10 retours par la pierre de foyer et 10 rapatriements.
  • Objets de quête : chez beaucoup de joueurs, le second objet d'une quête ne venait jamais (8 groins de sanglier sur 8, mais aucun flanc). Une trace ajoutée au ramassage a montré la cause : le sac à dos était plein. Comme un humain, le joueur jette maintenant l'objet qui vaut le moins (un objet gris d'abord ; jamais un objet de quête, la pierre de foyer ou un objet équipé), puis prend l'objet de quête.
  • Progression des quêtes : la règle « aucun progrès en 25 minutes, on laisse tomber » survit désormais aux redémarrages.