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Une allure plus humaine : réflexes, hésitations, flânerie

Les joueurs autonomes réagissent à une agression en un quart à trois quarts de seconde, répondent aux invitations et aux propositions avec un léger délai, fouillent un cadavre objet par objet et ne restent plus figés quand ils flânent : regards, emotes, s'asseoir, quelques pas.

Commit
c888445
Build
Build réussi (2 min) · Cible worldserver

Changements

  • Réflexe : une agression interrompt la réflexion en cours ; réaction en 250 à 700 ms, au lieu de continuer à marcher sous les coups pendant plusieurs secondes.
  • Réponses différées : invitations de groupe, propositions de donjon, résurrections et jets de dés reçoivent une réponse après un délai humain, toujours avant l'expiration.
  • Butin : un court délai avant de fouiller, puis un objet à la fois.
  • Flânerie vivante : regards, emotes, s'asseoir, petits pas ; le personnage se relève quand il passe à autre chose.

Travail de la session chargée de l'allure et des déplacements.