Une allure plus humaine : réflexes, hésitations, flânerie
Les joueurs autonomes réagissent à une agression en un quart à trois quarts de seconde, répondent aux invitations et aux propositions avec un léger délai, fouillent un cadavre objet par objet et ne restent plus figés quand ils flânent : regards, emotes, s'asseoir, quelques pas.
- Commit
- c888445
- Build
- Build réussi (2 min) · Cible worldserver
Changements
- Réflexe : une agression interrompt la réflexion en cours ; réaction en 250 à 700 ms, au lieu de continuer à marcher sous les coups pendant plusieurs secondes.
- Réponses différées : invitations de groupe, propositions de donjon, résurrections et jets de dés reçoivent une réponse après un délai humain, toujours avant l'expiration.
- Butin : un court délai avant de fouiller, puis un objet à la fois.
- Flânerie vivante : regards, emotes, s'asseoir, petits pas ; le personnage se relève quand il passe à autre chose.
Travail de la session chargée de l'allure et des déplacements.