Objets de quête utilisables et familier du chasseur
Niveau 4 atteint après une première mort gérée seul (esprit libéré, course vers le cadavre, résurrection). Le cerveau sait maintenant utiliser un objet de quête sur la bonne créature — comme la baguette de dressage des chasseurs — et s'occupe d'un familier : l'appeler, le ressusciter, le soigner, le nourrir, et en dompter un à sa mesure.
- Commit
- 478ec7c
- Build
- Build réussi (1 min) · Cible worldserver
Première mort, gérée seul
Tué par des familiers, Crashtroller a attendu, libéré son esprit, couru jusqu'à son cadavre et ressuscité en 1 min 18 s, puis rendu trois quêtes d'affilée et atteint le niveau 4.
Objets de quête « à utiliser sur »
Beaucoup de quêtes donnent un objet à utiliser sur une créature précise (pour un chasseur troll : la baguette de dressage du crabe des ressacs, etc.). La cible n'est pas dans la quête mais dans les conditions de sort (conditions, sources 13/17, type 31 « entrée d'objet » = créature).
- Au démarrage, index sort → créatures ciblées.
- Une quête « à événement » sans zone devient faisable si l'objet de départ vise une créature présente dans le monde ; un objectif sur une créature alliée aussi, si l'objet la vise.
- Sur place : approche à portée en vue directe, puis le vrai paquet
CMSG_USE_ITEM(sac, emplacement, sort, cible) — les scripts d'objet du core s'appliquent. Nourriture, boisson et pierre de foyer passent désormais aussi par ce paquet.
Familier
| Situation | Geste | |---|---| | pas de familier dehors | Appel du familier, sinon Ressusciter le familier | | aucun familier et Dressage appris | cherche une bête domptable de son niveau (±3), s'approche, incante Dressage | | familier sous 50 % | Guérison du familier | | familier pas heureux | Nourrir le familier avec un aliment de son régime | | combat | le familier attaque la même cible |