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Joueurs autonomes : parler au PNJ qui fait sa ronde quand il passe

Arrivés au contact d'un PNJ en ronde, les joueurs repartaient vers son point d'apparition, parfois inaccessible, au lieu de lui parler. Ils interagissent désormais avec lui là où il se trouve.

Commit
9ebc289
Build
Build réussi (0 min) · Cible worldserver

Un PNJ de quête draeneï fait sa ronde autour d'un site de crash, et son point d'apparition est entouré de murs invisibles. Quand il passait à côté des joueurs, ceux-ci l'atteignaient bien, puis repartaient vers ce point d'apparition inaccessible au lieu de lui rendre la quête : d'où une file de joueurs faisant des allers-retours.

Désormais, pour rendre ou prendre une quête et chez un marchand, si le PNJ réel est à portée d'interaction, le joueur lui parle sur place. Le point d'apparition ne sert plus que lorsque le PNJ n'est pas en vue.