Prudence : Tarokh ne meurt plus en boucle
Le guerrier tauren enchaînait les morts : son fantôme oscillait entre son corps et l'endroit sûr choisi, puis il ressuscitait à mi-vie pour foncer sur un braconnier bien plus fort que lui. Correctifs : rester à portée de résurrection sans revenir sur le corps, se reposer sous 65 % de vie avant tout engagement, ne viser que des monstres de quête d'au plus deux niveaux au-dessus. Les statistiques survivent désormais aux redémarrages.
- Commit
- 0593c00
- Build
- Build réussi (1 min) · Cible worldserver
Ce que montraient les traces
- Fantôme : « cherche un endroit sûr » puis « court vers son cadavre » toutes les secondes. Le seuil de retour vers le corps (15 m) était plus court que la distance de l'endroit sûr (22-30 m).
- Ressuscité à 50 % de vie, Tarokh (niveau 2) engage aussitôt un braconnier Palemane (niveau 5-6) pour sa quête : mort 4 secondes plus tard. Quatre fois.
Correctifs
- Le fantôme ne revient vers son corps que s'il en est à plus de 32 m : la résurrection est possible jusqu'à ~39 m.
- Repos (assis, nourriture, soins) dès que la vie passe sous 65 % hors combat — avant, 55 % — : on ne repart pas au combat entamé.
- Objectifs de quête : monstres d'au plus niveau + 2, et les élites seulement avec trois niveaux d'avance.
- Statistiques cumulées (tués, morts, quêtes, butin, sorts, équipement, niveaux, blocages) enregistrées toutes les 5 s et rechargées au démarrage : le chien de garde et le statut ne repartent plus de zéro à chaque relance.
Revue des 10 dernières minutes
Velyssa niveau 4 (5 quêtes), Grazhak niveau 3 (Immolation apprise chez son maître, ventes chez Huklah), Morvane niveau 2, Crashtroller niveau 5.