Joueurs autonomes : ils répondent quand on leur parle
Un vrai joueur peut maintenant saluer, chuchoter ou parler à un joueur autonome : celui-ci répond par une emote ou un message court, après un temps de lecture et de frappe, en français ou en anglais.
- Commit
- 86f3eba
- Build
- Build réussi (1 min) · Cible worldserver
Ignorer les messages est ce qui trahit le plus vite un personnage joué par une machine. Les joueurs autonomes réagissent désormais aux vrais joueurs :
- Emotes : un salut est rendu, une révérence aussi ; une danse appelle une danse ou des acclamations, une insulte de l'agacement, un merci un « de rien ». Certaines emotes restent sans réponse, comme chez beaucoup de joueurs.
- Chuchotements : réponses courtes selon le message (salut, « ça va », niveau, ce qu'il est en train de faire, proposition de groupe, merci, au revoir), en français ou en anglais selon la langue de l'interlocuteur. Un message incompris reçoit parfois un simple « ? ».
- /dire et groupe : un salut proche est parfois rendu, surtout quand on l'appelle par son nom.
Le rythme reste humain : 1,5 à 4 secondes pour lire, puis environ 5 caractères par seconde pour taper. En plein combat, la réponse vient après. Au-delà de quelques messages par minute, il ne répond plus, comme un joueur concentré.
Test réel : trois joueurs autonomes ont répondu à trois chuchotements (« ça va, je quête », son niveau, « farming a bit »).