Joueurs autonomes : les guerriers retrouvent leur posture, et une série de correctifs de bon sens
Les guerriers ne prenaient jamais de posture de combat : leurs techniques étaient refusées en boucle, et ils représentaient environ 20 % des morts. C'est corrigé, comme une série de comportements absurdes : outils revendus puis rachetés, nage vers une île, AFK au bord de l'eau, pillage à moitié mort, déconnexion au milieu d'un camp.
- Commit
- ae9b4e7
- Build
- Build réussi (1 min) · Cible worldserver
- Posture de combat : sans posture, un guerrier ne peut ni charger, ni exécuter, ni pourfendre. La posture n'était pas dans leur liste de sorts et se perd à la mort : environ 10 500 refus du serveur, et des guerriers qui mouraient 1,2 à 1,6 fois plus que les autres. Ils la reprennent désormais dès qu'elle manque.
- Outils : le couteau à dépecer et la canne à pêche étaient jugés « inutiles » et revendus chez le marchand, puis rachetés (232 cannes achetées pour 52 existantes). Ils sont désormais gardés.
- Pêche : l'envie de pêcher était repoussée de plusieurs heures avant même de chercher de l'eau. Désormais, sans eau à proximité, le joueur réessaie quelques minutes plus tard.
- Tours en ville : un joueur partait à la nage vers Darnassus, sur son île, et s'y noyait en boucle. Un tour en ville exige maintenant un chemin praticable à pied.
- Morts sans monstre : après deux morts sans adversaire au même endroit (noyade, épuisement), le joueur ne retourne plus à son cadavre. Il passe par le gardien des esprits.
- AFK : plus jamais dans l'eau ni au bord de l'eau.
- Butin : sous 50 % de vie, le joueur souffle avant d'aller fouiller un corps, et il renonce à un corps gardé par un monstre au repos.
- Déconnexion : un joueur ne se déconnecte plus au milieu des monstres. Il le fait en ville, à l'auberge, ou au moins loin de tout danger, comme un humain qui finit sa soirée.
- Nuit : vers 3 h du matin, un serveur européen se vide. Les sessions de nuit sont plus courtes et les pauses plus longues (1 à 4 heures).