Murloc Cult

Retour aux archives

Joueurs autonomes : secourisme et pêche

Les joueurs autonomes apprennent le secourisme et la pêche. Ils taillent des bandages dans le tissu ramassé et se bandent après un combat. De temps en temps, ils sortent leur canne au bord de l'eau, guettent la touche et ferrent.

Commit
aa3e193
Build
Build réussi (1 min) · Cible worldserver

Secourisme

  • Le secourisme s'apprend chez un maître. C'est un métier secondaire, qui ne prend pas la place de l'herboristerie ni du dépeçage.
  • Le tissu ramassé sur les humanoïdes (lin, laine, soie…) n'est plus vendu : au calme, le joueur en fait des bandages, un à la fois, jusqu'à en avoir une demi-douzaine, avec la meilleure recette qu'il connaît.
  • Après un combat, sous 70 % de vie, il se pose un bandage avant de s'asseoir pour manger, comme le font les joueurs pour gagner du temps. Le délai « Bandage récent » est respecté.

Pêche

  • À partir du niveau 10, le joueur apprend la pêche et achète une canne chez un marchand.
  • De temps en temps (toutes les 1 h 30 à 4 h), s'il se trouve à moins de 20 m d'une étendue d'eau et qu'aucun monstre ne rôde, il descend de monture, sort sa canne, se tourne vers l'eau et pêche pendant 5 à 15 minutes : il lance, guette le bouchon, ferre au moment de la touche (avec un temps de réaction humain), ramasse sa prise et recommence.
  • S'il est attaqué, il range sa canne et reprend aussitôt son arme.