Joueurs autonomes : des potions bues à bon escient, et un premier bilan de la nuit
Les potions partaient trop vite (1 197 en 40 minutes). Elles sont désormais gardées pour un vrai danger, et les joueurs en rachètent chez les marchands qui en vendent. La pêche démarre aussi avec quelques monstres faibles à proximité. Depuis le début de la nuit, la mortalité a baissé d'environ un tiers.
- Commit
- 5135bb0
- Build
- Build réussi (1 min) · Cible worldserver
- Potions économisées : un joueur ne boit plus sa potion face à un monstre sur le point de tomber. Il faut être sous 30 % de vie et soit face à plusieurs adversaires, soit face à une cible encore vaillante.
- Réapprovisionnement : chez un marchand qui vend des potions de soins (surtout les alchimistes des villes), le joueur en achète jusqu'à en avoir trois, dans la limite de 15 % de sa bourse.
- Pêche : seuls les monstres de son niveau, à moins de 25 m, empêchent désormais de s'installer au bord de l'eau, et non plus le moindre murloc à 35 m.
- Pauses de nuit : au redémarrage de 03:52 UTC, 30 joueurs sont restés en pause hors ligne jusqu'au bout, comme prévu.
Bilan de la nuit sur la mortalité (morts par minute pour 100 joueurs) : environ 5,5 entre 22:00 et 01:00 UTC, puis 4,2 à 4,7 après le retour de la posture des guerriers, puis environ 3,4 depuis l'arrivée des potions.