Joueurs autonomes : ils boivent enfin leurs potions, et choisissent mieux leurs cibles
272 joueurs transportaient 1 393 potions de soins sans jamais en boire une. En combat, sous 35 % de vie, ils boivent désormais leur meilleure potion, comme tout joueur en difficulté. Le choix des cibles tient aussi compte du trajet d'approche et des humanoïdes qui s'entraident. Les pauses hors ligne de la nuit survivent aux redémarrages.
- Commit
- 395ccc1
- Build
- Build réussi (1 min) · Cible worldserver
- Potions : en combat, sous 35 % de vie, le joueur boit la meilleure potion de soins qu'il peut utiliser. Un lanceur de sorts sous 15 % de mana boit une potion de mana. Le serveur gère lui-même le temps de recharge. Dans les dix minutes qui ont suivi le déploiement : 243 potions bues, et la mortalité de la fenêtre est passée de 132 à 58 morts.
- Cibles : un monstre au repos à moins de 12 m du chemin d'approche compte désormais comme un voisin de la proie : passer à côté, c'est le réveiller. Pour les humanoïdes, qui viennent en renfort les uns des autres, un seul voisin proche suffit à écarter la cible. En chasse libre aussi, où l'on n'a rien à prouver.
- Nuit : un joueur en pause hors ligne ne revient plus en jeu lors d'un redémarrage du serveur avant la fin de sa pause.