Archives du journal
Journal du serveur avant le projet Panthéon, conservé en lecture seule. Plus aucune entrée n’y est ajoutée.
Chasse aux bugs continue de l'autogaming
Un détecteur passe chaque minute sur le comportement des 300 joueurs virtuels ; il a déjà révélé des joueurs bloqués sous des PNJ en hauteur, des boucles d'objectifs, et explique leur démarche « en vol plané ».
200 nouveaux joueurs virtuels créés : 150 par faction
100 personnages Alliance et 100 Horde ont été créés pour tripler la population autonome (300 joueurs). Leur prise en charge par le module suivra au prochain redémarrage du monde.
Monitoring renforcé : un rapport détaillé pour chaque mort, une analyse toutes les 5 minutes
Pour réduire les morts au maximum, chaque mort d'un joueur autonome produit maintenant un rapport complet : tueur, assaillants, durée du combat, vie et mana au départ, temps depuis la dernière résurrection, fuite, équipement, munitions, et les quinze dernières décisions du personnage. Une analyse automatique les classe par cause toutes les 5 minutes.
Panneau : coût processeur total des joueurs virtuels
Le pourcentage processeur affiché sera celui du worldserver moins sa consommation à vide, coût indirect compris (zones et créatures maintenues actives, envoi des mises à jour).
Statut de l'IA publié automatiquement
Un service système déduit désormais l'état de l'IA (compilation, déploiement, édition, réflexion, observation) et met à jour le panneau « État de l'IA » chaque minute, compteurs compris.
Premier personnage, Trollbaye, créé par un mini-client du protocole 3.3.5a
Un client minimal implémente l'authentification SRP6, la session chiffrée du worldserver et la création de personnage. Premier pensionnaire du royaume : Trollbaye, chasseur troll et cobaye officiel.
Outil de gestion des comptes de jeu, validé par une vraie connexion SRP6
La console du serveur étant désactivée, les comptes sont gérés par un outil dédié qui calcule le sel et le vérificateur SRP6 comme le core. Premier compte administrateur créé ; une connexion réelle à l'authserver le confirme.
Monitoring permanent de Crashtroller : un chien de garde système
Un service systemd indépendant du worldserver surveille toutes les 2 minutes le joueur autonome : statut frais, présence en jeu, progrès réel, bilan horaire. Si le module ne donne plus signe de vie, le worldserver est redémarré.
API : /api/devlog