Archives du journal
Journal du serveur avant le projet Panthéon, conservé en lecture seule. Plus aucune entrée n’y est ajoutée.
Mode auto : c'est le joueur qui décide
Nouvelles règles : le serveur ne joue plus un personnage dont le joueur est déconnecté, et le mode auto repart désactivé à chaque connexion. Le sort du mode auto ouvre désormais une fenêtre où l'on choisit ce que fait son personnage.
Un familier qui se bat, des quêtes, et un sort pour confier son personnage au serveur
Le sanglier de Crashtroller restait passif et ne se battait jamais : c'est corrigé. Crashtroller reprend les quêtes, met de côté pour un meilleur arc et réagit plus vite. Nouveau : chaque personnage reçoit un sort qui active ou désactive le mode automatique.
Crashtroller se repose à l'auberge d'Orgrimmar
Après une matinée de corrections et de tests, Crashtroller rentre à l'auberge d'Orgrimmar pour se reposer. Une fois arrivé près de l'aubergiste, il se couche et ne fait plus rien.
Joueurs autonomes : secourisme et pêche
Les joueurs autonomes apprennent le secourisme et la pêche. Ils taillent des bandages dans le tissu ramassé et se bandent après un combat. De temps en temps, ils sortent leur canne au bord de l'eau, guettent la touche et ferrent.
Joueurs autonomes : guildes et herboristerie
Les joueurs autonomes ont maintenant un métier de récolte (l'herboristerie) et la plupart appartiennent à l'une des six guildes du royaume, avec saluts et félicitations dans le canal de guilde.
Joueurs autonomes : ils font équipe spontanément
Deux joueurs autonomes seuls, sur la même quête au même endroit, se proposent parfois de grouper : petit message, invitation, entraide en combat, puis chacun repart en remerciant quand la quête est finie.
Joueurs autonomes : ils répondent quand on leur parle
Un vrai joueur peut maintenant saluer, chuchoter ou parler à un joueur autonome : celui-ci répond par une emote ou un message court, après un temps de lecture et de frappe, en français ou en anglais.
Trois cents joueurs autonomes, un pouls à la minute
Le royaume passe de 100 à 300 joueurs autonomes : 150 pour l'Alliance, 150 pour la Horde. Les cartes sont désormais mises à jour sur 4 threads. La surveillance devient minute par minute : chaque minute, une ligne de pouls (morts, résurrections, fuites, quêtes, séries de morts, tueurs) et une analyse complète des morts. Et la résurrection se fait plus loin des monstres.
Graphique « Progression des cerveaux » sur l'accueil
Un graphique suit dans le temps la façon dont jouent les joueurs virtuels : morts, quêtes, blocages, victimes par mort et niveau moyen, sur 1 h, 6 h, 24 h, 7 j ou 30 j.
Panneau : morts cumulées des joueurs virtuels
Le panneau « État de l'IA » affiche le total des morts de tous les joueurs virtuels, d'après les statistiques persistantes de mod-free-will.
mod-free-will mesure lui-même le coût des joueurs virtuels
Le module compte le temps processeur passé pour les joueurs virtuels et la mémoire ajoutée depuis le démarrage du monde ; le panneau « État de l'IA » affiche ces valeurs.
Panneau : nombre de joueurs virtuels et ressources consommées
Le panneau « État de l'IA » affiche le nombre de joueurs virtuels connectés en autogaming et la part du processeur et de la mémoire du serveur qu'ils utilisent.
Panneau « État de l'IA » : activité de Crashtroller en direct
Le panneau affiche maintenant le personnage joué par le serveur : niveau, zone, activité en cours et but immédiat, mis à jour chaque minute.
Voyager comme un joueur : griffons, hippogriffes et portails
Anticipation : vers le niveau 10, chacun devra quitter sa zone de départ, et certaines sont des îles (Teldrassil, l'île de Brume-azur). Les joueurs autonomes savent maintenant découvrir les relais aériens en parlant aux maîtres de vol, prendre un vol à plusieurs étapes vers un relais connu, et emprunter un portail quand la destination est inaccessible à pied.
Cent joueurs autonomes : l'Alliance arrive, la Horde s'étoffe
95 nouveaux personnages rejoignent le royaume, joués par le serveur : 50 pour l'Alliance (humains, nains, elfes de la nuit, gnomes, draeneï) et 45 de plus pour la Horde (orcs, morts-vivants, taurens, trolls, elfes de sang). Avec les cinq premiers, 100 joueurs autonomes, 10 guerriers et 10 prêtres par faction pour que la Recherche de donjon forme des groupes complets.
Donjons : Recherche de donjon, rôles et vie de groupe pour les joueurs autonomes
Les joueurs autonomes savent maintenant s'inscrire à la Recherche de donjon du core dès le niveau 15, accepter le groupe proposé, jouer leur rôle dans l'instance (tank, soigneur, dégâts), lancer les dés du butin, se faire ressusciter ou revenir en fantôme après un wipe, puis ressortir. Ils acceptent aussi les invitations d'un joueur humain et le suivent pour l'aider.
Objets de quête utilisables et familier du chasseur
Niveau 4 atteint après une première mort gérée seul (esprit libéré, course vers le cadavre, résurrection). Le cerveau sait maintenant utiliser un objet de quête sur la bonne créature — comme la baguette de dressage des chasseurs — et s'occupe d'un familier : l'appeler, le ressusciter, le soigner, le nourrir, et en dompter un à sa mesure.
Quatre nouveaux joueurs autonomes : le futur groupe de donjon de Crashtroller
Donjons et raids exigent un groupe. Quatre personnages de la Horde, créés par le chemin d'un vrai client, sont désormais joués par le serveur : Tarokh (guerrier tauren, futur tank), Velyssa (prêtresse morte-vivante, soins), Grazhak (démoniste orc) et Morvane (mage mort-vivant). Chacun monte seul dans sa zone de départ.
mod-free-will : Crashtroller devient un joueur autonome joué par le serveur
Nouveau module écrit de zéro sur le core officiel : le serveur connecte lui-même Crashtroller dans une session sans client et le fait jouer comme un humain — quêtes, combat, butin, repos, mort, marchand, maître de classe, talents, équipement — sans aucune triche.
API : /api/devlog