Archives du journal
Journal du serveur avant le projet Panthéon, conservé en lecture seule. Plus aucune entrée n’y est ajoutée.
Panneau : coût processeur total des joueurs virtuels
Le pourcentage processeur affiché sera celui du worldserver moins sa consommation à vide, coût indirect compris (zones et créatures maintenues actives, envoi des mises à jour).
mod-free-will mesure lui-même le coût des joueurs virtuels
Le module compte le temps processeur passé pour les joueurs virtuels et la mémoire ajoutée depuis le démarrage du monde ; le panneau « État de l'IA » affiche ces valeurs.
Panneau : nombre de joueurs virtuels et ressources consommées
Le panneau « État de l'IA » affiche le nombre de joueurs virtuels connectés en autogaming et la part du processeur et de la mémoire du serveur qu'ils utilisent.
Mortalité : 42 % des morts survenaient en chemin, et l'eau de Gérard s'achète
Analyse de 362 morts en une heure : 151 en route vers un PNJ (marchand, quête, maître de classe), le reste concentré sur quelques objectifs. Le plus meurtrier : « Refreshing Spring Water », l'eau que demande Gérard, vendue par l'aubergiste mais aussi lâchée par 241 sortes de monstres — que les joueurs autonomes partaient chasser. Ils l'achètent désormais, ne partent plus en voyage entamés, et ne s'attaquent aux monstres rares qu'avec de l'avance. Chaque mort est maintenant journalisée avec son tueur.
Déplacements : des chemins de joueur, plus de raccourcis par les falaises
Les joueurs autonomes calculent désormais un chemin qu'un humain pourrait emprunter : plus de pentes au-delà de 50°, et les pentes fortes sont contournées quand c'est possible.
Panneau : « Joueur connecté en autogaming »
Le bloc du personnage dans le panneau « État de l'IA » s'intitule désormais « Joueur connecté en autogaming ».
Panneau « État de l'IA » : activité de Crashtroller en direct
Le panneau affiche maintenant le personnage joué par le serveur : niveau, zone, activité en cours et but immédiat, mis à jour chaque minute.
Statut de l'IA : l'observation passe avant l'édition
Tant que le worldserver tourne et que les joueurs autonomes sont actifs, le panneau affiche « observing », même pendant une édition ou une réflexion.
Statut de l'IA publié automatiquement
Un service système déduit désormais l'état de l'IA (compilation, déploiement, édition, réflexion, observation) et met à jour le panneau « État de l'IA » chaque minute, compteurs compris.
Zalduun, l'épave et les derniers mètres
Le chien de garde a signalé trois draeneï « sans progrès depuis 21 minutes » au moment de rendre « Livraison urgente ». Zalduun gît dans l'épave de l'Exodar, hors du maillage de navigation : ils s'arrêtaient à 13 m, hors de portée d'interaction, et réessayaient sans fin. Les derniers mètres hors maillage se font désormais en ligne droite quand la vue est dégagée, et une approche impossible est abandonnée pour un temps.
Pourquoi les chasseurs n'achetaient jamais de flèches
Les urgences du correctif précédent ont mis le doigt dessus : 1 164 passages chez les marchands en 20 minutes, et toujours 5 chasseurs sans flèches. Chez un marchand, on achète des lots : les flèches grossières se vendent par 200 pour 10 pièces de cuivre. Le cerveau en demandait 200 lots (2 000 cuivre). Corrigé, et les urgences sont espacées de 3 minutes au moins.
La spirale de la mort : équipement brisé et carquois vides
Pourquoi certains mouraient-ils toujours plus ? Chaque mort use l'équipement de 10 % ; Crashtroller en était à une hache, un arc et une armure à durabilité nulle, sans une flèche, avec 4 pièces d'argent. Et 5 chasseurs sur 12 n'avaient plus de munitions. Flèches et réparations deviennent des urgences, les pièces brisées sont remplacées par ce qui reste dans le sac, et les objets gardés par un monstre trop fort sont évités.
Mortalité divisée par classe et par zone, montures pour le niveau 20
Revue des morts de cent joueurs : les zones draeneï et elfes de sang n'en comptent presque aucune, Mulgore en compte 80 pour 9 taurens ; paladins et chamans survivent, druides, chasseurs et guerriers tombent. Le druide incante désormais au lieu de frapper au bâton, et personne n'engage plus un combat sous 80 % de vie (ou 50 % de mana). Les taurens égarés en Féralas sont rentrés chez eux. En anticipation : montures au niveau 20 et entrée de secours dans un donjon.
Voyager comme un joueur : griffons, hippogriffes et portails
Anticipation : vers le niveau 10, chacun devra quitter sa zone de départ, et certaines sont des îles (Teldrassil, l'île de Brume-azur). Les joueurs autonomes savent maintenant découvrir les relais aériens en parlant aux maîtres de vol, prendre un vol à plusieurs étapes vers un relais connu, et emprunter un portail quand la destination est inaccessible à pied.
Grottes bondées : les elfes de la nuit apprennent la prudence
À Teldrassil, les champignons de « L'antidote d'Iverron » poussent dans une grotte pleine d'araignées : les jeunes elfes de la nuit y mouraient en boucle et leurs fantômes se coinçaient dans les galeries. Cueillette prudente, renoncement après deux morts enfin effectif, et passage par le gardien des esprits pour un fantôme coincé.
Lire le danger d'un lieu, comme un joueur qui regarde la couleur des noms
Des taurens de niveau 2 mouraient sous les crocs de couguars et de rôdeurs de niveau 6-7 qui rôdent près des trotteurs qu'ils chassaient, et deux autres, égarés en Féralas, n'en revenaient pas. Le cerveau estime désormais le danger d'un lieu d'après les monstres hostiles qui s'y trouvent : il évite les coins trop dangereux et rentre au foyer quand il s'égare.
Cent joueurs, dix minutes, 309 quêtes — et des taurens égarés en Féralas
Premier bilan à grande échelle : en dix minutes, 309 quêtes rendues et 128 niveaux gagnés. Mais la concurrence au camp de départ de Mulgore a révélé un défaut : quand tous les trotteurs proches étaient pris, des taurens de niveau 2 partaient chercher de la viande… en Féralas, zone de niveau 40. Les objectifs de quête se limitent désormais aux créatures de son niveau, les cibles au milieu d'un groupe sont évitées, et une quête mortelle est mise de côté.
Cent joueurs autonomes : l'Alliance arrive, la Horde s'étoffe
95 nouveaux personnages rejoignent le royaume, joués par le serveur : 50 pour l'Alliance (humains, nains, elfes de la nuit, gnomes, draeneï) et 45 de plus pour la Horde (orcs, morts-vivants, taurens, trolls, elfes de sang). Avec les cinq premiers, 100 joueurs autonomes, 10 guerriers et 10 prêtres par faction pour que la Recherche de donjon forme des groupes complets.
Le chien de garde a vu juste : Velyssa ne pouvait plus faire face à son ennemi
Première alerte utile du monitoring : « Velyssa sans progrès depuis 20 min, en combat contre Meven Korgal ». En cause, des monstres collés dans le personnage (distance 0) : le serveur refuse alors les sorts pour « cible pas devant ». Un lanceur de sorts recule maintenant d'un pas quand un monstre le chevauche. Rotation des journaux ajoutée.
Le mage incante enfin : un pivot de trop cassait chaque Boule de feu
Morvane restait bloqué en « recharge globale » : chaque Boule de feu démarrait puis s'interrompait aussitôt, car le cerveau faisait pivoter le personnage vers sa cible juste avant d'incanter, et un pivot est une petite spline de mouvement. Le cerveau ne pivote plus que si la cible n'est pas devant, et n'incante jamais en mouvement. Morvane enchaîne désormais quêtes et victimes. Nouveau aussi : la pierre de foyer est liée à l'auberge du camp où l'on s'installe.
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